从四元菜单调用填充创建 CUI 操作时,该操作不起作用。

流和空闲区域可以设置关键帧,但是不能正确响应其动画。在启用“自动关键点”的情况下,在非零帧上创建流或空闲区域将导致偏移模拟。在创建流和空闲区域之前,请先禁用“自动关键点”。​

如果在场景中没有出口的流上的两个平台存在交点,则角色在该交点处的初始放置将是坡度高度的两倍。要更正此问题,请从摄影机创建另一个流作为繁殖出口。​

由于填充重用人员,简单流网络可能会导致相同人员出现过多次,因为他们离开一个流的末端并出现在另一个流中。要更正此问题,请从摄影机创建一个密集流,以用于在“后台”循环人员。​

将流段捕捉到合法交点当前在同一个流中不起作用,例如,当流具有坡度并与自身相交时。在这种情况下,要创建合法交点,请使用主“对齐”工具对齐段。​

在“设置关键点”处于活动状态时进行模拟,将导致某些材质丢失其纹理以及其他潜在的不稳定因素。在进行模拟之前,请禁用“设置关键点”。要解决丢失纹理的问题,请使用“删除人”,然后重新模拟。​

功能区流宽度微调器将仅显示系统单位。如果场景单位不同于系统单位,值将不正确。对于场景单位,流修改面板中的值将是正确的。​

如果在保存文件之前使用“删除人”命令,则在重新打开文件并重新模拟时,会将任何重新生成的人员重置为其原始蒙皮。​

使用“重新生成选定对象”后切换到高分辨率蒙皮时,某些男性人员可能会恢复为其原始蒙皮。请先切换到高分辨率蒙皮,再使用“重新生成选定对象”,然后再进行渲染。​

填充角色渲染控制对象属性始终设置为“按对象”,即使 3ds Max 默认设置为“按层”也是如此。